Collider 최적화

  • PC
  • 2026년 05월 01일
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Collider 최적화 (1)

문제 및 원인
충돌체 관련 코드가 무거운지 개발 초기임에도 최저 프레임이 생각보다 낮음


해결방안
활성화 되지 않은 충돌체 충돌점검 목록서 제외


예상결과
프레임 하위 1%의 방어, 평균프레임 향상효과


적용결과
실제 60s 플레이시
평균 약 1%(26프레임)
하위 약 19%(313프레임)
성능 향상을 얻을 수 있었음.


Collider 최적화 (2)

문제 및 원인
프레임 개선


해결방안
아이템 소멸 방법 변경 및 물리레이어 변경


예상결과
전체적인 프레임 향상 효과


적용결과
실제 60s 플레이시
하위 약 32%(356프레임)
평균 약 21%(279프레임)
상위 약 5%(91프레임)
성능 향상을 얻을 수 있었음.


느낀 점
무거운 코드들은 미리 적용할 대상을 분류해 둔다면 상당한 성능적 이점을 얻을 수 있다고 배웠다.