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퀘스트 생성 자동화
문제 및 원인퀘스트에 필요한 Scriptable Object의 항목이 수작업으로 진행하면 오래걸림. 해결방안Quest와 연관된 Scriptable Object들을 만들어주는 Editor Tool 개발 예상결과여러 개의 Quest를 제작할 […]
로마리네의 소녀마도사
전작과의 비교 데미지 로직 Before – 데미지/UI/속성 계산이 혼합되어있음 – 중복 로직 존재 After – 기능 분리 – 중복 제거 – 가독성 […]
Stonia
협업용 도구 스테이지 / 스킬 제작 도구 기획자가 개발된 자원을 활용해 스스로 스킬과 스테이지를 구성할 수 있도록 Editor 코드를 활용해 제작 도구를 […]
Craft Racer
데이터 기반 자동화 커스터마이즈 기획자에게 익숙한 Google Spreadsheet를 기반으로 능력치를 조정할 수 있도록 준비해주었습니다.에디터에서 JSON으로 변환 후 DataTable에 등록해 차량의 Parameter로 활용됩니다. […]
(모작) 별의 커비 슈퍼 디럭스
개발 기간 2023/08/07 ~ 08/28 구현 사항 플레이 영상
(모작) 결국 남극대모험
개발 기간 2023/07/13 ~ 07/27 구현 사항 플레이 영상
Collider를 통과하는 현상
문제 및 원인캐릭터의 속도가 빨라 Collider를 통과하는 현상 발생 해결방안캐릭터가 갈 다음 프레임의 위치에 Capsule Cast 한 뒤 충돌 시 Normal방향으로 보정해주는 […]
2D 정렬 문제
문제 및 원인구입한 리소스가 Renderer의 Order In Layer 변수를 사용해 동일한 방식으로 표현하는 게임 코드와 충돌 해결방안Shader의 Render Queue 활용, 둘 중 […]
Lightmap Bake 문제
(수정 전) (수정 후) 문제 및 원인원본 모델의 UV 설정이 잘못되어있어 Lightmap Bake가 잘 되지 않는 현상 발견 해결방안Unity의 Generate Lightmap UV […]
Safe Zone 문제
(수정 전) (수정 후) 문제 및 원인UI 영역이 카메라와 겹치는 문제 발생 해결방안게임 시작시, 디바이스 회전시 카메라 위치를 확인 후 UI 영역 […]
