로마리네의 소녀마도사
전작과의 비교 데미지 로직 Before – 데미지/UI/속성 계산이 혼합되어있음 – 중복 로직 존재 After – 기능 분리 – 중복 제거 – 가독성 […]
전작과의 비교 데미지 로직 Before – 데미지/UI/속성 계산이 혼합되어있음 – 중복 로직 존재 After – 기능 분리 – 중복 제거 – 가독성 […]
협업용 도구 스테이지 / 스킬 제작 도구 기획자가 개발된 자원을 활용해 스스로 스킬과 스테이지를 구성할 수 있도록 Editor 코드를 활용해 제작 도구를 […]
데이터 기반 자동화 커스터마이즈 기획자에게 익숙한 Google Spreadsheet를 기반으로 능력치를 조정할 수 있도록 준비해주었습니다.에디터에서 JSON으로 변환 후 DataTable에 등록해 차량의 Parameter로 활용됩니다. […]
개발 기간 2023/08/07 ~ 08/28 구현 사항 플레이 영상
개발 기간 2023/07/13 ~ 07/27 구현 사항 플레이 영상