현재 구직중입니다.
효율화에 진심인 프로그래머 이준영입니다.
반복되는 작업은 자동화하고, 불필요한 연산은 줄이며, 팀원이 같은 문제를 다시 겪지 않도록 개발 환경과 구조를 개선해왔습니다. 작은 불편도 그냥 넘어가기보다 더 나은 방법을 고민하고 직접 만들어왔습니다. '결국 남극 대모험'을 모작하면서 충돌 처리에서 불필요한 물리 연산이 발생한다고 판단했고, 먼저 비활성화된 객체의 충돌 검사를 제거했습니다. 그 결과 최저 프레임이 19% 향상되었습니다. 이후 충돌할 필요가 없는 객체 간의 검사를 하고 있다는 점을 발견해 충돌 대상을 구분하는 구조를 추가했고, 최종적으로 최저 프레임은 32%, 평균 프레임은 21% 향상되었습니다.
11
Project Complete
0
Project Working
What I Do
What I DoEditor Programming
Client Development
Workflow Automation
TroubleShooting Case
TroubleShooting Case
효과음 중첩 문제 개선 과정
로마리네의 소녀마도사
Quest 생성 자동화
로마리네의 소녀마도사
Collider 통과 현상
로마리네의 소녀마도사
2D 정렬 문제
Stonia
LightMap Bake
Craft Racer
Safe Zone
Craft Racer
OBB 충돌 구현
(모작) 별의 커비 슈퍼 디럭스
SFML 충돌체 최적화
(모작) 결국 남극 대모험My Portfolio
My Portfolio
로마리네의 소녀마도사
2025-2026 / Steam / Unity / C# / Working
Stonia
2023 / Android / Unity / C#
Craft Racer
2023 / Android / Unity / C#
(모작) 별의 커비 슈퍼 디럭스
2023 / PC / SFML / C++
(모작) 결국 남극 대모험
2023 / PC / SFML / C++
체험형 박물관 콘텐츠 [나는 우리나라 미라 과학자]
2019 / Embedded PC / Unity / C#
페이스 스캔 부스 [Face Scan]
2019 / PC / Unity / C# / C++
모바일 탱크슈터 [Tank Fender2]
2019 / Android / Unity / C#
용접, 선반 가상실습 시뮬레이터 [KUT18 - 용접, 선반]
2018 / PC / VR(PC) / Unity / C#
새총액션슈팅퍼즐게임 [AngryBallVR]
2018 / SteamVR(PC) / Unity / C#