이준영

이준영

Client Programmer
현재 구직중입니다.

효율화에 진심인 프로그래머 이준영입니다.

반복되는 작업은 자동화하고, 불필요한 연산은 줄이며, 팀원이 같은 문제를 다시 겪지 않도록 개발 환경과 구조를 개선해왔습니다. 작은 불편도 그냥 넘어가기보다 더 나은 방법을 고민하고 직접 만들어왔습니다. '결국 남극 대모험'을 모작하면서 충돌 처리에서 불필요한 물리 연산이 발생한다고 판단했고, 먼저 비활성화된 객체의 충돌 검사를 제거했습니다. 그 결과 최저 프레임이 19% 향상되었습니다. 이후 충돌할 필요가 없는 객체 간의 검사를 하고 있다는 점을 발견해 충돌 대상을 구분하는 구조를 추가했고, 최종적으로 최저 프레임은 32%, 평균 프레임은 21% 향상되었습니다.

11

Project Complete

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Project Working

What I Do

What I Do

Editor Programming

Client Development

Workflow Automation

TroubleShooting Case

TroubleShooting Case
효과음 중첩 문제 개선 과정

효과음 중첩 문제 개선 과정

로마리네의 소녀마도사
Quest 생성 자동화

Quest 생성 자동화

로마리네의 소녀마도사
Collider 통과 현상

Collider 통과 현상

로마리네의 소녀마도사
LightMap Bake

LightMap Bake

Craft Racer
Safe Zone

Safe Zone

Craft Racer
OBB 충돌 구현

OBB 충돌 구현

(모작) 별의 커비 슈퍼 디럭스
SFML 충돌체 최적화

SFML 충돌체 최적화

(모작) 결국 남극 대모험

My Portfolio

My Portfolio
로마리네의 소녀마도사

로마리네의 소녀마도사

2025-2026 / Steam / Unity / C# / Working
Stonia

Stonia

2023 / Android / Unity / C#
Craft Racer

Craft Racer

2023 / Android / Unity / C#
(모작) 결국 남극 대모험

(모작) 결국 남극 대모험

2023 / PC / SFML / C++
페이스 스캔 부스 [Face Scan]

페이스 스캔 부스 [Face Scan]

2019 / PC / Unity / C# / C++
모바일 탱크슈터 [Tank Fender2]

모바일 탱크슈터 [Tank Fender2]

2019 / Android / Unity / C#
새총액션슈팅퍼즐게임 [AngryBallVR]

새총액션슈팅퍼즐게임 [AngryBallVR]

2018 / SteamVR(PC) / Unity / C#