현재 구직중입니다.
기획 변경과 유지보수를 고려한 구조 설계를 중요하게 생각하는 프로그래머 이준영입니다.
첫 상업 프로젝트였던 KUT17(용접/선반) 프로젝트는 개발 중 기획 변경이 빈번했고, 여러 콘텐츠에서 공통으로 사용하는 데이터를 반복 수정해야 하는 경우가 많았습니다. 이러한 경험을 통해 반복 작업을 줄이고 유지보수를 쉽게 만드는 자동화와 데이터 기반 구조의 중요성을 체감했습니다.
10
Project Complete
1
Project Working
What I Do
What I DoEditor Programming
Client Development
Workflow Automation
TroubleShooting Case
TroubleShooting Case
Quest 생성 자동
로마리네의 소녀마도사
Collider 통과 현상
로마리네의 소녀마도사
2D 정렬 문제
Stonia
LightMap Bake
Craft Racer
Safe Zone
Craft Racer
OBB 충돌 구현
(모작) 별의 커비 슈퍼 디럭스
SFML 충돌체 최적화
(모작) 결국 남극 대모험My Portfolio
My Portfolio
로마리네의 소녀마도사
2025 / Steam / Unity / C# / Working
Stonia
2023 / Android / Unity / C#
Craft Racer
2023 / Android / Unity / C#
(모작) 별의 커비 슈퍼 디럭스
2023 / PC / SFML / C++
(모작) 결국 남극 대모험
2023 / PC / SFML / C++
체험형 박물관 콘텐츠 [나는 우리나라 미라 과학자]
2019 / Embedded PC / Unity / C#
페이스 스캔 부스 [Face Scan]
2019 / PC / Unity / C# / C++
모바일 탱크슈터 [Tank Fender2]
2019 / Android / Unity / C#
용접, 선반 가상실습 시뮬레이터 [KUT18 - 용접, 선반]
2018 / PC / VR(PC) / Unity / C#
새총액션슈팅퍼즐게임 [AngryBallVR]
2018 / SteamVR(PC) / Unity / C#