이준영

이준영

Client Programmer
현재 구직중입니다.

기획 변경과 유지보수를 고려한 구조 설계를 중요하게 생각하는 프로그래머 이준영입니다.

첫 상업 프로젝트였던 KUT17(용접/선반) 프로젝트는 개발 중 기획 변경이 빈번했고, 여러 콘텐츠에서 공통으로 사용하는 데이터를 반복 수정해야 하는 경우가 많았습니다. 이러한 경험을 통해 반복 작업을 줄이고 유지보수를 쉽게 만드는 자동화와 데이터 기반 구조의 중요성을 체감했습니다.

10

Project Complete

1

Project Working

What I Do

What I Do

Editor Programming

Client Development

Workflow Automation

TroubleShooting Case

TroubleShooting Case
Quest 생성 자동

Quest 생성 자동

로마리네의 소녀마도사
Collider 통과 현상

Collider 통과 현상

로마리네의 소녀마도사
LightMap Bake

LightMap Bake

Craft Racer
Safe Zone

Safe Zone

Craft Racer
OBB 충돌 구현

OBB 충돌 구현

(모작) 별의 커비 슈퍼 디럭스
SFML 충돌체 최적화

SFML 충돌체 최적화

(모작) 결국 남극 대모험

My Portfolio

My Portfolio
로마리네의 소녀마도사

로마리네의 소녀마도사

2025 / Steam / Unity / C# / Working
Stonia

Stonia

2023 / Android / Unity / C#
Craft Racer

Craft Racer

2023 / Android / Unity / C#
(모작) 결국 남극 대모험

(모작) 결국 남극 대모험

2023 / PC / SFML / C++
페이스 스캔 부스 [Face Scan]

페이스 스캔 부스 [Face Scan]

2019 / PC / Unity / C# / C++
모바일 탱크슈터 [Tank Fender2]

모바일 탱크슈터 [Tank Fender2]

2019 / Android / Unity / C#
새총액션슈팅퍼즐게임 [AngryBallVR]

새총액션슈팅퍼즐게임 [AngryBallVR]

2018 / SteamVR(PC) / Unity / C#