2D 정렬 문제


문제 및 원인
구입한 리소스가 Renderer의 Order In Layer 변수를 사용해 동일한 방식으로 표현하는 게임 코드와 충돌
해결방안
Shader의 Render Queue 활용, 둘 중 먼저 적용되는 코드 확인 후 실시간 변경할 변수 설정 후 변경
예상결과
몬스터의 앞 뒤를 표현할 수 있음.
적용결과
몬스터, 조준점, UI의 앞 뒤를 표현할 수 있어 원근감을 표현할 수 있음.
배운 점
2D 프로젝트 리소스는 Render Queue를 이미 사용중일 수 있으니, 앞으로도 같은 일이 있다면 Render Queue를 이용해 해결할 수 있음을 배웠다.
